• G#

Android SDK

kelas di UnityEditor

/

Hepatitis C Virus (HCV)AssetImporter

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Mewakili direktori paket aset Android dalam sebuah proyek.

Metode Statis

GetAllImporters Dapatkan semua importir paket aset Android.

Inherited Members

Properties

assetBundleName Dapatkan atau mengatur nama AssetBundle.
assetBundleVariant Dapatkan atau mengatur varian Aset.
assetPath Nama jalur aset untuk importir ini. Sitemap
importSettingsMissing Nilai ini benar ketika tidak ada file meta yang disediakan dengan aset impor.
Login Login Dapatkan atau mengatur data pengguna.
Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

AddRemap Peta sub-asset dari aset impor (seperti file FBX) ke Aset eksternal dari jenis yang sama.
GetExternalObjectMap Dapatkan salinan peta objek eksternal yang digunakan oleh AssetImporter.
RemoveRemap Hapus item dari peta benda eksternal.
SaveAndReimport Simpan pengaturan impor aset jika importir aset kotor.
SetAssetBundleNameAndVariant Mengatur nama dan varian AssetBundle.
SupportsRemappedAssetType Periksa apakah AssetImporter mendukung remapping jenis aset yang diberikan.
GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

GetAtPath Dapatkan importir aset untuk aset di jalan.
Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.