Mewakili direktori paket aset Android dalam sebuah proyek.
GetAllImporters | Dapatkan semua importir paket aset Android. |
assetBundleName | Dapatkan atau mengatur nama AssetBundle. |
assetBundleVariant | Dapatkan atau mengatur varian Aset. |
assetPath | Nama jalur aset untuk importir ini. Sitemap |
importSettingsMissing | Nilai ini benar ketika tidak ada file meta yang disediakan dengan aset impor. |
Login Login | Dapatkan atau mengatur data pengguna. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
AddRemap | Peta sub-asset dari aset impor (seperti file FBX) ke Aset eksternal dari jenis yang sama. |
GetExternalObjectMap | Dapatkan salinan peta objek eksternal yang digunakan oleh AssetImporter. |
RemoveRemap | Hapus item dari peta benda eksternal. |
SaveAndReimport | Simpan pengaturan impor aset jika importir aset kotor. |
SetAssetBundleNameAndVariant | Mengatur nama dan varian AssetBundle. |
SupportsRemappedAssetType | Periksa apakah AssetImporter mendukung remapping jenis aset yang diberikan. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
GetAtPath | Dapatkan importir aset untuk aset di jalan. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |