Mewakili direktori paket aset Android dalam sebuah proyek.
| GetAllImporters | Dapatkan semua importir paket aset Android. |
| assetBundleName | Dapatkan atau mengatur nama AssetBundle. |
| assetBundleVariant | Dapatkan atau mengatur varian Aset. |
| assetPath | Nama jalur aset untuk importir ini. Sitemap |
| importSettingsMissing | Nilai ini benar ketika tidak ada file meta yang disediakan dengan aset impor. |
| Login Login | Dapatkan atau mengatur data pengguna. |
| Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
| name | Nama objek. |
| AddRemap | Peta sub-asset dari aset impor (seperti file FBX) ke Aset eksternal dari jenis yang sama. |
| GetExternalObjectMap | Dapatkan salinan peta objek eksternal yang digunakan oleh AssetImporter. |
| RemoveRemap | Hapus item dari peta benda eksternal. |
| SaveAndReimport | Simpan pengaturan impor aset jika importir aset kotor. |
| SetAssetBundleNameAndVariant | Mengatur nama dan varian AssetBundle. |
| SupportsRemappedAssetType | Periksa apakah AssetImporter mendukung remapping jenis aset yang diberikan. |
| GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
| ToString | Mengembalikan nama objek. |
| GetAtPath | Dapatkan importir aset untuk aset di jalan. |
| Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
| DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
| DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
| FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
| FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
| Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
| bool | Apakah objek ada? |
| operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
| operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |