enumeration
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseJelaskan metode untuk bagaimana konten ditampilkan di layar.
Pilihan adalah sebagai berikut:
Gunakan Always untuk membuat offscreen dan menyala ke backbuffer. Gunakan Never untuk render langsung ke backbuffer. Gunakan Auto atau secara otomatis memilih opsi yang paling tepat.
Depending pada perangkat, Android tidak dapat mendukung pengaturan MSAA pada runtime atau rendering pada resolusi non-natif. Android tidak menyediakan backbuffer sRGB. rendering linier membutuhkan bingkaibuffer yang melakukan konversi baca / tulis sRGB (lihat RenderTexture.sRGB), jika gambar yang dihasilkan biasanya muncul terlalu gelap. Oleh karena itu Android tidak dianjurkan ketika rendering linier digunakan. Jika Anda ingin menggunakan rendering linier dengan Android terlepas dari informasi ini, Anda harus mengatur target render sRGB Anda sendiri dan menangani blit ke backbuffer.
AndroidBlitType diabaikan ketika API Grafis Vulkan digunakan.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.