• G#

AnimationEvent.time

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik float time;

Description

Waktu di mana acara akan dipecat.

AnimationEvent mendapatkan panjang waktu dari klip itu melekat. Properti waktu menentukan ketika acara diproses. Misalnya, jika klip memiliki panjang 2s dan time diatur ke 1.5f, maka fungsinya disebut 1.5s setelah aplikasi dimulai, dan kemudian setiap 2s. Contoh pada halaman AnimationEvent menunjukkan bagaimana properti time dapat digunakan.