kelas dalam UnityEngine. Login
/
Hepatitis C Virus (HCV)Behaviour
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka:IConstraint
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseMelanjutkan orientasi objek relatif terhadap posisi satu atau lebih objek sumber, seperti objek tersebut menghadapi posisi rata-rata sumber.
aimVector | Sumbu ke arah mana objek yang terlatih. |
constraintActive | Mengaktifkan atau menonaktifkan batasan. |
locked | Kunci offset dan rotasi di istirahat. |
Login Login | Rotasi yang digunakan ketika sumber memiliki total berat 0. |
Login Login | AimConstraint |
rotationOffset | Mewakili offset dari orientasi yang terlatih. |
sourceCount | Jumlah sumber yang ditetapkan pada komponen (read-only). |
upVector | Atas vektor. |
weight | Berat komponen kontratraint. |
worldUpObject | Keberatan dunia, digunakan untuk menghitung dunia menjadi vektor ketika Jenis Dunia adalah AimConstraint. Login Up atau AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotation Sitemap |
worldUpType | Jenis dunia hingga vektor. |
worldUpVector | Vektor dunia yang digunakan ketika jenis dunia naik adalah AimConstraint. WorldUpType.Vector atau AimConstraint.WorldUpType.ObjectRotation Sitemap |
AddSource | Menambahkan sumber kontratraint. |
GetSource | Dapatkan sumber kontratraint berdasarkan indeks. |
GetSources | Dapatkan daftar sumber. |
RemoveSource | Hapus sumber dari komponen. |
SetSource | Mengatur sumber pada indeks tertentu. |
SetSources | Mengatur daftar sumber pada komponen. |
enabled | Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak. |
isActiveAndEnabled | Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan. |
Login Sitemap | Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan. |
tag | Tag dari objek permainan ini. |
transform | Perubahan melekat pada GameObject ini. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
BroadcastMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya. |
CompareTag | Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan. |
GetComponent | Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang. |
GetComponentInChildren | Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman. |
GetComponentInParent | Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
GetComponents | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject. |
GetComponentsInChildren | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang. |
GetComponentsInParent | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
SendMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini. |
SendMessageUpwards | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku. |
TryGetComponent | Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.