Kelas dasar untuk transisi animator. Transisi mendefinisikan ketika dan bagaimana mesin negara beralih dari satu negara ke negara lain.
Transisi terjadi ketika semua kondisinya terpenuhi.
| conditions | Kondisi animatorCondition yang perlu dipenuhi untuk transisi kebetulan. |
| Login Login | Negara tujuan transisi. |
| Login Login | Mesin negara tujuan transisi. |
| isExit | Apakah tujuan transisi keluar dari mesin negara saat ini. |
| mute | Mutes transisi. transisi tidak akan pernah terjadi. |
| solo | Memungkinkan semua transisi lain dalam keadaan sumber. |
| AddCondition | Fungsi utilitas untuk menambahkan kondisi ke transisi. |
| RemoveCondition | Fungsi utilitas untuk menghilangkan kondisi dari transisi. |
| Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
| name | Nama objek. |
| GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
| ToString | Mengembalikan nama objek. |
| Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
| DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
| DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
| FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
| FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
| Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
| bool | Apakah objek ada? |
| operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
| operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |