Kelas dasar untuk transisi animator. Transisi mendefinisikan ketika dan bagaimana mesin negara beralih dari satu negara ke negara lain.
Transisi terjadi ketika semua kondisinya terpenuhi.
conditions | Kondisi animatorCondition yang perlu dipenuhi untuk transisi kebetulan. |
Login Login | Negara tujuan transisi. |
Login Login | Mesin negara tujuan transisi. |
isExit | Apakah tujuan transisi keluar dari mesin negara saat ini. |
mute | Mutes transisi. transisi tidak akan pernah terjadi. |
solo | Memungkinkan semua transisi lain dalam keadaan sumber. |
AddCondition | Fungsi utilitas untuk menambahkan kondisi ke transisi. |
RemoveCondition | Fungsi utilitas untuk menghilangkan kondisi dari transisi. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |