• G#

DiscreteEvaluationAttribute Constructor

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

public DiscreteEvaluationAttribute();

Description

Gunakan atribut ini untuk menunjukkan bahwa properti akan dievaluasi sebagai nilai diskrit selama pemutaran animasi.

Ketika properti ditugaskan atribut Pengungkapan, dievaluasi sebagai nilai konstan selama pemutaran animasi. Ini berarti bahwa nilai properti tidak terganggu antara kunci atau dicampur antara klip. Ini mempengaruhi evaluasi terkait AnimasiCurves dan menonaktifkan mengedit modus Tangent di jendela Animasi: TangentMode diatur ke Konstan.

Catatan: Atribut diskrit hanya mendukung nilai integer positif. Jika klip animasi dibuat dengan properti yang ditugaskan atribut diskrit dan atribut ini dimodifikasi atau dihapus, klip animasi tidak dapat digunakan kembali.