Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
Closebinding | Definisi mengikat. |
Memberikan properti GameObject sebagaimana didefinisikan oleh EditorCurveBinding.
Gunakan fungsi ini untuk mengikat properti GameObject tertentu. mengikat didefinisikan dalam EditorCurveBinding. Lihat contoh berikut untuk mengikat properti MeshRenderer.m_Enabled
.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);
// Add a binding on the position on X axis. EditorCurveBinding binding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(Transform), "m_LocalPosition.x"); recorder.Bind(binding);
// Add a binding on the activation of the MeshRenderer component. binding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(MeshRenderer), "m_Enabled"); recorder.Bind(binding); } }
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.