• G#

GameObjectRecorder.Bind

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik void Bind( EditorCurveBinding binding);

Parameters

binding Definisi mengikat.

Description

Memberikan properti GameObject sebagaimana didefinisikan oleh EditorCurveBinding.

Gunakan fungsi ini untuk mengikat properti GameObject tertentu. mengikat didefinisikan dalam EditorCurveBinding. Lihat contoh berikut untuk mengikat properti MeshRenderer.m_Enabled.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Animations;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);

// Add a binding on the position on X axis. EditorCurveBinding binding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(Transform), "m_LocalPosition.x"); recorder.Bind(binding);

// Add a binding on the activation of the MeshRenderer component. binding = EditorCurveBinding.FloatCurve("", typeof(MeshRenderer), "m_Enabled"); recorder.Bind(binding); } }