Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
Closecomponent | Komponen untuk mengikat. |
Menambahkan mengikat semua sifat component.
using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations;
public class BindComponentScript : MonoBehaviour { void Start() { var recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);
// Add bindings for all the properties of the Transform and BoxCollider components. recorder.BindComponent(transform); recorder.BindComponent(GetComponent<BoxCollider>()); } }
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.