• G#

LookAtConstraint.useUpObject

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik bool useUpObject;

Description

Menentukan bagaimana vektor naik dihitung.

Ketika diatur untuk benar, kontratraint menggunakan LookAtConstraint.worldUpObject untuk menghitung vektor up. Ketika diatur ke salah, hambatan menggunakan sumbu Y dunia berputar oleh LookAtConstraint.roll sebagai vektor atas.