• G#

LookAtConstraint.useUpObject

publik bool useUpObject;

Description

Menentukan bagaimana vektor naik dihitung.

Ketika diatur untuk benar, kontratraint menggunakan LookAtConstraint.worldUpObject untuk menghitung vektor up. Ketika diatur ke salah, hambatan menggunakan sumbu Y dunia berputar oleh LookAtConstraint.roll sebagai vektor atas.