kelas dalam UnityEngine. Login
/
Hepatitis C Virus (HCV)Behaviour
/
Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule
Menerapkan antarmuka:IConstraint
Melanjutkan orientasi dan terjemahan objek ke satu atau lebih objek sumber. Objek yang terlatih berperilaku seolah-olah dalam hirarki sumber.
constraintActive | Mengaktifkan atau menonaktifkan batasan. |
locked | Kunci offset dan posisi (translation dan rotasi) di istirahat. |
Login Login | Rotasi yang digunakan ketika sumber memiliki total berat 0. |
Login Login | Aks rotasi yang dipengaruhi oleh ParentConstraint. |
rotationOffsets | Rotasi mengimbangi dari orientasi yang terlatih. |
sourceCount | Jumlah sumber yang ditetapkan pada komponen (read-only). |
Sitemap Login | Posisi objek di ruang lokal, digunakan ketika sumber memiliki total berat 0. |
Sitemap Login | Terjemahan axes dipengaruhi oleh ParentConstraint. |
translationOffsets | Terjemahan mengimbangi dari orientasi yang terlatih. |
weight | Berat komponen kontratraint. |
AddSource | Menambahkan sumber kontratraint. |
GetRotationOffset | Dapat mengimbangi rotasi yang terkait dengan sumber oleh indeks. |
GetSource | Dapatkan sumber kontratraint berdasarkan indeks. |
GetSources | Dapatkan daftar sumber. |
GetTranslationOffset | Dapat mengimbangi rotasi yang terkait dengan sumber oleh indeks. |
RemoveSource | Hapus sumber dari komponen. |
SetRotationOffset | Mengatur offset rotasi yang terkait dengan sumber berdasarkan indeks. |
SetSource | Mengatur sumber pada indeks tertentu. |
SetSources | Mengatur daftar sumber pada komponen. |
SetTranslationOffset | Menetapkan offset terjemahan yang terkait dengan sumber berdasarkan indeks. |
enabled | Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak. |
isActiveAndEnabled | Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan. |
Login Sitemap | Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan. |
tag | Tag dari objek permainan ini. |
transform | Perubahan melekat pada GameObject ini. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
BroadcastMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya. |
CompareTag | Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan. |
GetComponent | Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang. |
GetComponentInChildren | Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman. |
GetComponentInParent | Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
GetComponents | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject. |
GetComponentsInChildren | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang. |
GetComponentsInParent | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
SendMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini. |
SendMessageUpwards | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku. |
TryGetComponent | Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |