• G#

ScaleConstraint

kelas dalam UnityEngine. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)Behaviour

/

Diterapkan dalam:UnityEngine.AnimationModule


Menerapkan antarmuka:IConstraint

Description

Melanjutkan skala objek relatif terhadap skala satu atau lebih objek sumber.

Properties

constraintActive Mengaktifkan atau menonaktifkan batasan.
locked Kunci offset dan skala di istirahat.
Login Login Skala yang digunakan ketika sumber memiliki total berat 0.
scaleOffset Mengimbangi dari skala yang terlatih.
Login Login Axes dipengaruhi oleh ScaleConstraint.
sourceCount Jumlah sumber yang ditetapkan pada komponen (read-only).
weight Berat komponen kontratraint.

Metode publik

AddSource Menambahkan sumber kontratraint.
GetSource Dapatkan sumber kontratraint berdasarkan indeks.
GetSources Dapatkan daftar sumber.
RemoveSource Hapus sumber dari komponen.
SetSource Mengatur sumber pada indeks tertentu.
SetSources Mengatur daftar sumber pada komponen.

Inherited Members

Properties

enabled Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak.
isActiveAndEnabled Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan.
Login Sitemap Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan.
tag Tag dari objek permainan ini.
transform Perubahan melekat pada GameObject ini.
Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

BroadcastMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya.
CompareTag Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan.
GetComponent Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang.
GetComponentInChildren Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman.
GetComponentInParent Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
GetComponents Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject.
GetComponentsInChildren Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang.
GetComponentsInParent Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
SendMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini.
SendMessageUpwards Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku.
TryGetComponent Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada.
GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.