Baca Lebih Lanjut
Toko Aset Unity

FAQ

Di sini, kami telah mengumpulkan beberapa pertanyaan yang sering diajukan:

Q: Why Bitbucket instead of GitHub or self-hosted?

Sitemap Pada Unity, kita adalah penggemar Bitbucket dan GitHub. Kami juga self-host dan menggunakan solusi hosting pihak ketiga yang disebut A: internal. Pada akhirnya, kami memilih Bitbucket untuk komponen open-source kami karena:Kallithea internally. Ultimately, we chose Bitbucket for our open-source components because:

  1. Hal ini memungkinkan kita untuk membiarkan orang lain khawatir tentang hosting (yang memungkinkan kita fokus pada apa yang kita baik di)
  2. Ini mendukung kedua Mercurial dan Git bukan hanya Git (kami, tetapi juga memiliki beberapa garpu berbasis Git dari alat open-source yang kami gunakan, sehingga mampu menyimpan semuanya di satu tempat membuat lebih masuk akal)

Q: What license are Unity’s open-source components released under?

Komponen open-source Unity A:MIT/X11 umumnya dirilis di bawah lisensi acknowlegements.markdown. Beberapa proyek, seperti Alat Uji Unity, gunakan komponen pihak ketiga yang dirilis di bawah lisensi yang berbeda. Anda dapat melihat informasi lisensi untuk setiap proyek dengan melihat file LICENSE di tingkat atas direktori sumber. Informasi tentang alat pihak ketiga (jika ada) yang digunakan dalam proyek dijelaskan dalam file .

Q: Will Unity accept patches? What about licensing?

Sitemap Kami akan menerima patch. Jenis patch kami akan menerima tergantung pada proyek karena komponen yang berbeda dalam tahap perkembangan yang berbeda oleh devleoper Unity. Perbaikan bug adalah kandidat yang bagus untuk patch. Untuk fitur baru atau refactoring besar, itu akan tergantung pada sistem yang dimaksud.A: We will absolutely accept patches. The type of patches we will accept depend on the project because different components are in different stages of development by the Unity devleopers. Bug fixes are great candidates for patches. As for new features or large refactorings, it will depend largely on the system in question.

Anda harus menyadari bahwa kami hanya akan menerima kontribusi yang dilisensikan di bawah lisensi MIT/X11. Kami juga akan mengasumsikan lisensi MIT/X11 berlaku untuk perubahan permintaan tarik Anda kecuali dinyatakan lain.

Q: What coding standards does Unity use? How do I make sure my pull request isn’t rejected due to bad formatting changes?

Sitemap Aturan terbaik dari thumb adalah untuk memastikan untuk mengikuti format dan konvensi yang sudah ada dalam kode yang Anda modifikasi. Sebagian besar repositories menggunakan standar pengkodean yang mirip dengan C # Microsoft.A: The best rule of thumb is to make sure to follow the formatting and conventions that already exist in the code you are modifying. Most of the repositories use a coding standard that is similar to Microsoft’s C#.

Baca Lebih Lanjut
Toko Aset Unity