Sistem Aset yang Dapat Diperlukan memungkinkan pengembang untuk meminta aset melalui alamatnya. Setelah aset (misalnya prefab) ditandai dapat ditangani, itu menghasilkan alamat yang dapat disebut dari mana saja. Dimanapun resides aset (lokal atau remote), sistem akan menemukannya dan ketergantungannya, kemudian kembali.
Gunakan 'Window->Asset Management->Addressables' untuk memulai bekerja dengan sistem.
Addressables menggunakan pemuatan asinkron untuk mendukung pemuatan dari lokasi manapun dengan koleksi dependensi. Apakah Anda telah menggunakan referensi langsung, bundel aset tradisional, atau folder Sumber Daya, dapat menyediakan cara yang lebih sederhana untuk membuat permainan Anda lebih dinamis. Dapat diakses secara bersamaan membuka dunia bundel aset sambil mengelola semua kompleksitas.
Untuk sampel penggunaan, lihat github.com/Unity-Technologyes/Addressables-Sample
Versi paket 1.19.19 dirilis untuk versi Editor Unity 2022.1.
Versi paket ini tersedia dalam versi Unity 2022.1:
Documentation location: | State | Versions available: |
---|---|---|
com.unity.addressables@1.19 |
released | 1.19.19.19 |