Membuat paket kustom
Paket layout

Mengajarkan paket Anda

Ada dua nama untuk paket: Nama resmi Anda mendaftarkan paket dengan; dan nama tampilan pengguna yang dapat dilihat pengguna di Editor.

Nama tampilan harus singkat tetapi menyediakan beberapa indikasi dari apa paket mengandung. Jika tidak, Manajer Paket Unity tidak memaksakan pembatasan atas nama tampilan.

Nama resmi harus sesuai dengan Konvensi Pengatur Paket Unity, yang menggunakan notasi nama domain terbalik. Nama harus:

  • Mulai dengan <domain-name-extension>.<company-name> (misalnya, com.example atau net.example), bahkan jika perusahaan atau nama situs web Anda dimulai dengan digit.
  • Tidak lebih dari 50 karakter jika Anda ingin terlihat di Editor. Jika nama paket tidak perlu muncul di Editor, Manajer Paket Unity memaksakan batas karakter 214 atau kurang.
  • Berisi hanya huruf huruf kecil, digit, hyphens (-), underscores (_), dan periode (.)
  • Untuk menunjukkan nested namespaces, suffix namespace dengan periode tambahan. Sebagai contoh, “com.unity.2d.animation” dan “com.unity.2d.ik”.

Sebagai contoh, “com.unity.2d.animation” dan “com.unity.2d.ik” adalah nama dua paket Unity 2D, tetapi pengembang paket kustom di https://example.net mungkin membuat paket bernama “net.example.physics”. Gunakan nama perusahaan Anda sendiri dalam nama paket Anda. Jangan menggunakan prefiks “kesatuan” dalam nama paket Anda sendiri.

Note: Pembatasan naming ini hanya berlaku untuk nama paket itu sendiri dan tidak perlu mencocokkan namespace dalam kode Anda. Misalnya, Anda bisa menggunakan Project3dBase sebagai namespace dalam paket yang disebut net.example.3d.base.


Membuat paket kustom
Paket layout