Scripting API untuk paket
Pendaftaran Lingkup

Aset paket akses

Bagian ini menjelaskan cara mengakses atau merujuk pada aset yang didefinisikan dalam paket:

Note: Paket Manager tidak mendukung aset streaming dalam paket. Gunakan paket.

Mengacu pada jalur paket

Untuk merujuk pada aset yang didefinisikan dalam paket, gunakan skema jalur ini:

"Packages/<package-name>/..."

Jalur aset di dalam paket dimulai dengan Packages/ dan paket name (bukan nama tampilan).

Sebaliknya, Anda mengakses aset proyek menggunakan skema ini:

"Assets/..."

Misalnya, path untuk gambar file. png dalam paket subfolder /Example/Images dari paket com.unity.images-library adalah:

"Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png"

Memuat Tekstur dalam paket

Untuk memuat Tekstur yang disimpan dalam paket, gunakan metode LoadAssetAtPath dan menentukan path berikut skema jalur Packages/<package-name>/ seperti yang ditunjukkan dalam contoh ini:

Texture2D texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png", typeof(Texture2D));

Menyelesaikan jalur absolut

Untuk mendapatkan jalur absolut aset dikemas, gunakan metode Path.GetFullPath(). Contoh:

string absolute =   Path.GetFullPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png");


Scripting API untuk paket
Pendaftaran Lingkup