• G#

NavMesh.pathfindingInierationsPerFrame

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik static int Login Login;

Description

Jumlah maksimum node diproses untuk setiap bingkai selama proses pencucian asinkron.

Selama proses pencucian, jalur memperluas hanya sejumlah node tertentu (NavMesh poligons) untuk setiap bingkai. Ini memungkinkan untuk gameplay yang lebih halus saat memproses jalur panjang atau ketika memproses sejumlah besar permintaan secara bersamaan. Namun, permintaan jalan mungkin mengambil banyak bingkai untuk memproses.

Perhitungan iterasi hanya mempengaruhi jalur asinkron. Metode jalur ini digunakan ketika tujuan Agen NavMesh ditetapkan dengan NavMeshAgent.SetDestination atau NavMeshAgent.destination.

Increasing nilai ini menyebabkan pemrosesan jalur yang lebih cepat tetapi mungkin juga menyebabkan masalah tingkat bingkai. Nilai default adalah 100. Nilai ideal adalah antara 50 dan 500.