Jumlah maksimum node diproses untuk setiap bingkai selama proses pencucian asinkron.
Selama proses pencucian, jalur memperluas hanya sejumlah node tertentu (NavMesh poligons) untuk setiap bingkai. Ini memungkinkan untuk gameplay yang lebih halus saat memproses jalur panjang atau ketika memproses sejumlah besar permintaan secara bersamaan. Namun, permintaan jalan mungkin mengambil banyak bingkai untuk memproses.
Perhitungan iterasi hanya mempengaruhi jalur asinkron. Metode jalur ini digunakan ketika tujuan Agen NavMesh ditetapkan dengan NavMeshAgent.SetDestination atau NavMeshAgent.destination.
Increasing nilai ini menyebabkan pemrosesan jalur yang lebih cepat tetapi mungkin juga menyebabkan masalah tingkat bingkai. Nilai default adalah 100. Nilai ideal adalah antara 50 dan 500.