| AddLink |
Tambahkan tautan ke NavMesh. Link dijelaskan oleh NavMeshLinkData struct. |
| AddNavMeshData |
Tambahkan NavMeshData yang ditentukan ke permainan. |
| Login Login |
Hitung jalan antara dua titik dan simpan jalan yang dihasilkan. |
| CalculateTriangulation |
Hitung triangulasi navmesh saat ini. |
| CreateSettings |
Membuat dan mengembalikan entri baru pengaturan build NavMesh tersedia untuk bangunan NavMesh runtime. |
| FindClosestEdge |
Temukan tepi NavMesh terdekat dari titik di NavMesh. |
| GetAreaCost |
Mendapat biaya untuk mencari jalan atas geometri tipe daerah. |
| GetAreaFromName |
Mengembalikan indeks area untuk tipe kawasan NavMesh. |
| GetSettingsByID |
Mengembalikan entri yang ada dari pengaturan build NavMesh. |
| Login Login |
Mengembalikan entri yang ada dari pengaturan pembangunan NavMesh oleh indeks yang dipesan. |
| GetSettingsCount |
Mengembalikan jumlah pengaturan build NavMesh yang terdaftar. |
| GetSettingsNameFromID |
Kembalikan nama yang terkait dengan pengaturan build NavMesh yang cocok dengan ID tipe agen yang disediakan. |
| Raycast |
Melacak garis antara dua poin di NavMesh. |
| RemoveAllNavMeshData |
Hapus semua permukaan NavMesh dan tautan dari permainan. |
| RemoveLink |
Hapus tautan dari NavMesh. |
| RemoveNavMeshData |
Hapus NavMeshDataInstance yang ditentukan dari permainan, membuatnya tidak tersedia untuk agen dan pertanyaan. |
| RemoveSettings |
Hapus pengaturan build yang cocok dengan ID tipe agen. |
| SamplePosition |
Temukan titik terdekat berdasarkan NavMesh dalam kisaran yang ditentukan. |
| SetAreaCost |
Menetapkan biaya untuk menemukan jalur atas geometri tipe daerah di semua agen. |