• G#

NavMeshObstacle

kelas dalam UnityEngine. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)Behaviour

/

Diterapkan dalam:WordPress.org

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Kendala untuk NavMeshAgents untuk menghindari.

NavMeshObstacle adalah silinder dalam bentuk dan dapat bergerak di sekitar permukaan NavMesh dengan kecepatan yang ditentukan. Secara default, hambatan hanya akan mempengaruhi perilaku avoidance agen daripada jalur. Ini berarti bahwa agen akan mengabaikan hambatan ketika merencanakan jalan tetapi akan berdampingan di sekitarnya saat bergerak di sepanjang jalan. Jika carving diaktifkan, hambatan akan membuat lubang sementara di NavMesh. Lubang akan diakui oleh jalan, sehingga jalan akan dibilang untuk menghindari rintangan. Ini berarti bahwa jika, mengatakan, hambatan memblokir celah sempit, jalur akan mencari rute alternatif untuk target. Tanpa ukiran, agen akan menuju kesenjangan tetapi tidak akan dapat melewati rintangan jelas.

Sitemap Juga: NavMeshAgent.

Properties

carveOnlyStationary Harus hambatan ini diukir ketika terus bergerak?
carving Harus hambatan ini membuat cut-out di navmesh.
carvingMoveThreshold Jarak jauh untuk memperbarui lubang ukiran bergerak (ketika ukiran diaktifkan).
carvingTimeToStationary Waktu menunggu sampai rintangan diperlakukan sebagai stasioner (ketika ukiran dan karveOnlyStationary diaktifkan).
center Pusat hambatan, diukur di ruang lokal objek.
height Tinggi bentuk silinder rintangan.
radius Radius bentuk kapsul rintangan.
shape Bentuk rintangan.
size Ukuran hambatan, diukur di ruang lokal objek.
velocity Kecepatan di mana hambatan bergerak di sekitar NavMesh.

Inherited Members

Properties

enabled Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak.
isActiveAndEnabled Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan.
Login Sitemap Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan.
tag Tag dari objek permainan ini.
transform Perubahan melekat pada GameObject ini.
Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

BroadcastMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya.
CompareTag Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan.
GetComponent Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang.
GetComponentInChildren Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman.
GetComponentInParent Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
GetComponents Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject.
GetComponentsInChildren Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang.
GetComponentsInParent Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
SendMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini.
SendMessageUpwards Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku.
TryGetComponent Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada.
GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.