Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
ClosePusat hambatan, diukur di ruang lokal objek.
Sitemap Ketika sebuah Note: dibuat NavMeshObstacle diatur ke nol.center is set to zero.
// Default center is (0, 0, 0) using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { NavMeshObstacle navMeshObstacle = gameObject.AddComponent<NavMeshObstacle>(); Debug.Log(navMeshObstacle.center); } }
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.