Waktu menunggu sampai rintangan diperlakukan sebagai stasioner (ketika ukiran dan karveOnlyStationary diaktifkan).
Jika NavMeshObstacle telah bergerak, dan menjadi masih, Kami menunggu waktu carvingTimeToStationary
sampai hambatan diperlakukan stasioner oleh sistem ukiran. Lihat carving untuk deskripsi penuh perilaku ukiran yang berbeda.