• G#

NavMeshObstacle.carvingTimeToStationary

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik float carvingTimeToStationary;

Description

Waktu menunggu sampai rintangan diperlakukan sebagai stasioner (ketika ukiran dan karveOnlyStationary diaktifkan).

Jika NavMeshObstacle telah bergerak, dan menjadi masih, Kami menunggu waktu carvingTimeToStationary sampai hambatan diperlakukan stasioner oleh sistem ukiran. Lihat carving untuk deskripsi penuh perilaku ukiran yang berbeda.