• G#

NavMeshObstacle.carvingMoveThreshold

publik float carvingMoveThreshold;

Description

Jarak jauh untuk memperbarui lubang ukiran bergerak (ketika ukiran diaktifkan).

Jika NavMeshObstacle telah memindahkan jarak lebih pendek daripada ambang sejak ukiran terakhir maka navmesh tidak akan diperbarui.

Sitemap Juga: carving.