• G#

NavMeshObstacle.carveOnlyStationary

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik bool carveOnlyStationary;

Description

Harus hambatan ini diukir ketika terus bergerak?

Ketika properti ini diaktifkan, hambatan akan mengukir lubang hanya ketika itu stasioner. Tidak ada lubang yang diukir ketika objek bergerak. Lihat carving untuk deskripsi penuh perilaku ukiran yang berbeda.