kelas dalam UnityEngine. Login
/
Hepatitis C Virus (HCV)Behaviour
/
Diterapkan dalam:WordPress.org
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseAgen mesh navigasi.
Komponen ini melekat pada karakter mobile dalam permainan untuk memungkinkan untuk menavigasi Adegan menggunakan NavMesh. Lihat bagian Navigation dari manual untuk rincian lebih lanjut.
acceleration | Percepatan maksimum agen sebagai berikut jalur, diberikan dalam unit / detik^2. |
agentTypeID | ID tipe untuk agen. |
Login Login | Kecepatan putar maksimum (deg / s) sementara mengikuti jalan. |
Login Login | Menentukan daerah NavMesh yang dapat dilewati. Area perubahan Masker akan membuat stale jalur (lihat isPathStale). |
autoBraking | Haruskah rem agen secara otomatis untuk menghindari mengatasi titik tujuan? |
autoRepath | Haruskah agen mencoba untuk memperoleh jalan baru jika jalan yang ada menjadi tidak valid? |
autoTraverseOffMeshLink | Haruskah agen bergerak di OffMeshLinks secara otomatis? |
Login Login | Tingkat prioritas menghindari. |
baseOffset | Peralihan vertikal relatif dari GameObject sendiri. |
currentOffMeshLinkData | OffMeshLinkData |
Login Login | Kecepatan yang diinginkan dari agen termasuk kontribusi potensial dari penghindaran. Sitemap |
destination | Mendapat atau mencoba untuk mengatur tujuan agen di unit ruang dunia. |
hasPath | Apakah agen saat ini memiliki jalan? Sitemap |
height | Ketinggian agen untuk tujuan melewati hambatan di bawah, dll. |
isOnNavMesh | Apakah agen saat ini terikat pada navmesh? Sitemap |
isOnOffMeshLink | Apakah agen saat ini diposisikan pada OffMeshLink? Sitemap |
isPathStale | Apakah stale jalur saat ini. Sitemap |
isStopped | Properti ini memegang kondisi berhenti atau melanjutkan agen NavMesh. |
navMeshOwner | Kembalikan objek milik NavMesh agen saat ini ditempatkan di (Baca Hanya). |
nextOffMeshLinkData | OffMeshLinkData berikutnya di jalan saat ini. |
nextPosition | Dapat atau mengatur posisi simulasi agen navmesh. |
Login Login Login | Tingkat kualitas menghindari. |
path | Properti untuk mendapatkan dan mengatur jalan saat ini. |
pathPending | Adalah jalan dalam proses yang sebanding tetapi belum siap? Sitemap |
pathStatus | Status jalur saat ini (complete, sebagian atau tidak valid). |
radius | Jari-jari menghindari untuk agen. |
Login Login | Jarak antara posisi agen dan tujuan di jalan saat ini. Sitemap |
speed | Kecepatan pergerakan maksimum saat mengikuti jalan. |
Login Login | Dapatkan target kemudi saat ini sepanjang jalan. Sitemap |
Login Login | Berhenti dalam jarak ini dari posisi target. |
updatePosition | Dapat atau set apakah posisi transformasi disinkronkan dengan posisi agen simulasi. Nilai default benar. |
updateRotation | Jika agen memperbarui orientasi transformasi? |
updateUpAxis | Memungkinkan Anda untuk menentukan apakah agen harus selaras dengan sumbu atas NavMesh atau tautan yang ditempatkan di. |
velocity | Akses kecepatan saat ini komponen NavMeshAgent, atau mengatur kecepatan untuk mengontrol agen secara manual. |
ActivateCurrentOffMeshLink | Aktifkan atau menonaktifkan tautan off-mesh saat ini. |
Login Login | Menghitung jalan ke titik yang ditentukan dan menyimpan jalan yang dihasilkan. |
CompleteOffMeshLink | Lengkapi gerakan di OffMeshLink saat ini. |
FindClosestEdge | Temukan tepi NavMesh terdekat. |
GetAreaCost | Mendapat biaya perhitungan jalur saat melintasi area tipe tertentu. |
Move | Menerapkan gerakan relatif ke posisi saat ini. |
Raycast | Lacak jalur lurus menuju postion target di NavMesh tanpa memindahkan agen. |
ResetPath | Jelaskan jalan saat ini. |
SamplePathPosition | Contoh posisi sepanjang jalan saat ini. |
SetAreaCost | Menetapkan biaya untuk menelusuri area tipe area. |
SetDestination | Menetapkan atau memperbarui tujuan sehingga memicu perhitungan untuk jalan baru. |
SetPath | Menetapkan jalan baru ke agen ini. |
Warp | Agen Warps ke posisi yang disediakan. |
enabled | Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak. |
isActiveAndEnabled | Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan. |
Login Sitemap | Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan. |
tag | Tag dari objek permainan ini. |
transform | Perubahan melekat pada GameObject ini. |
Login Login | Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna? |
name | Nama objek. |
BroadcastMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya. |
CompareTag | Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan. |
GetComponent | Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang. |
GetComponentInChildren | Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman. |
GetComponentInParent | Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
GetComponents | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject. |
GetComponentsInChildren | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang. |
GetComponentsInParent | Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya. |
SendMessage | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini. |
SendMessageUpwards | Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku. |
TryGetComponent | Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada. |
GetInstanceID | Mendapatkan contoh ID objek. |
ToString | Mengembalikan nama objek. |
Destroy | Hapus GameObject, komponen atau aset. |
DestroyImmediate | Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan. |
DontDestroyOnLoad | Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru. |
FindObjectOfType | Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type. |
FindObjectsOfType | Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe. |
Instantiate | Menutupi objek asli dan mengembalikan klon. |
bool | Apakah objek ada? |
operator != | Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda. |
operator == | Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.