• G#

NavMeshAgent

kelas dalam UnityEngine. Login

/

Hepatitis C Virus (HCV)Behaviour

/

Diterapkan dalam:WordPress.org

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Agen mesh navigasi.

Komponen ini melekat pada karakter mobile dalam permainan untuk memungkinkan untuk menavigasi Adegan menggunakan NavMesh. Lihat bagian Navigation dari manual untuk rincian lebih lanjut.

Properties

acceleration Percepatan maksimum agen sebagai berikut jalur, diberikan dalam unit / detik^2.
agentTypeID ID tipe untuk agen.
Login Login Kecepatan putar maksimum (deg / s) sementara mengikuti jalan.
Login Login Menentukan daerah NavMesh yang dapat dilewati. Area perubahan Masker akan membuat stale jalur (lihat isPathStale).
autoBraking Haruskah rem agen secara otomatis untuk menghindari mengatasi titik tujuan?
autoRepath Haruskah agen mencoba untuk memperoleh jalan baru jika jalan yang ada menjadi tidak valid?
autoTraverseOffMeshLink Haruskah agen bergerak di OffMeshLinks secara otomatis?
Login Login Tingkat prioritas menghindari.
baseOffset Peralihan vertikal relatif dari GameObject sendiri.
currentOffMeshLinkData OffMeshLinkData
Login Login Kecepatan yang diinginkan dari agen termasuk kontribusi potensial dari penghindaran. Sitemap
destination Mendapat atau mencoba untuk mengatur tujuan agen di unit ruang dunia.
hasPath Apakah agen saat ini memiliki jalan? Sitemap
height Ketinggian agen untuk tujuan melewati hambatan di bawah, dll.
isOnNavMesh Apakah agen saat ini terikat pada navmesh? Sitemap
isOnOffMeshLink Apakah agen saat ini diposisikan pada OffMeshLink? Sitemap
isPathStale Apakah stale jalur saat ini. Sitemap
isStopped Properti ini memegang kondisi berhenti atau melanjutkan agen NavMesh.
navMeshOwner Kembalikan objek milik NavMesh agen saat ini ditempatkan di (Baca Hanya).
nextOffMeshLinkData OffMeshLinkData berikutnya di jalan saat ini.
nextPosition Dapat atau mengatur posisi simulasi agen navmesh.
Login Login Login Tingkat kualitas menghindari.
path Properti untuk mendapatkan dan mengatur jalan saat ini.
pathPending Adalah jalan dalam proses yang sebanding tetapi belum siap? Sitemap
pathStatus Status jalur saat ini (complete, sebagian atau tidak valid).
radius Jari-jari menghindari untuk agen.
Login Login Jarak antara posisi agen dan tujuan di jalan saat ini. Sitemap
speed Kecepatan pergerakan maksimum saat mengikuti jalan.
Login Login Dapatkan target kemudi saat ini sepanjang jalan. Sitemap
Login Login Berhenti dalam jarak ini dari posisi target.
updatePosition Dapat atau set apakah posisi transformasi disinkronkan dengan posisi agen simulasi. Nilai default benar.
updateRotation Jika agen memperbarui orientasi transformasi?
updateUpAxis Memungkinkan Anda untuk menentukan apakah agen harus selaras dengan sumbu atas NavMesh atau tautan yang ditempatkan di.
velocity Akses kecepatan saat ini komponen NavMeshAgent, atau mengatur kecepatan untuk mengontrol agen secara manual.

Metode publik

ActivateCurrentOffMeshLink Aktifkan atau menonaktifkan tautan off-mesh saat ini.
Login Login Menghitung jalan ke titik yang ditentukan dan menyimpan jalan yang dihasilkan.
CompleteOffMeshLink Lengkapi gerakan di OffMeshLink saat ini.
FindClosestEdge Temukan tepi NavMesh terdekat.
GetAreaCost Mendapat biaya perhitungan jalur saat melintasi area tipe tertentu.
Move Menerapkan gerakan relatif ke posisi saat ini.
Raycast Lacak jalur lurus menuju postion target di NavMesh tanpa memindahkan agen.
ResetPath Jelaskan jalan saat ini.
SamplePathPosition Contoh posisi sepanjang jalan saat ini.
SetAreaCost Menetapkan biaya untuk menelusuri area tipe area.
SetDestination Menetapkan atau memperbarui tujuan sehingga memicu perhitungan untuk jalan baru.
SetPath Menetapkan jalan baru ke agen ini.
Warp Agen Warps ke posisi yang disediakan.

Inherited Members

Properties

enabled Perilaku yang dapat diaktifkan diperbarui, dinonaktifkan Perilaku tidak.
isActiveAndEnabled Laporan apakah GameObject dan Behaviour terkait aktif dan diaktifkan.
Login Sitemap Objek permainan komponen ini melekat pada. Komponen selalu melekat pada objek permainan.
tag Tag dari objek permainan ini.
transform Perubahan melekat pada GameObject ini.
Login Login Haruskah objek tersembunyi, disimpan dengan Adegan atau dimodifikasi oleh pengguna?
name Nama objek.

Metode publik

BroadcastMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini atau anak-anaknya.
CompareTag Periksa tag GameObject terhadap tag yang ditentukan.
GetComponent Kembalikan komponen tipe jika GameObject memiliki satu terpasang.
GetComponentInChildren Kembalikan Komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya menggunakan pencarian pertama kedalaman.
GetComponentInParent Mengembalikan Komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
GetComponents Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject.
GetComponentsInChildren Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau anak-anaknya. Bekerja berulang.
GetComponentsInParent Mengembalikan semua komponen tipe di GameObject atau orang tuanya.
SendMessage Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini.
SendMessageUpwards Memanggil metode bernama metodeName pada setiap MonoBehaviour dalam objek permainan ini dan pada setiap nenek perilaku.
TryGetComponent Mendapatkan komponen dari jenis yang ditentukan, jika ada.
GetInstanceID Mendapatkan contoh ID objek.
ToString Mengembalikan nama objek.

Metode Statis

Destroy Hapus GameObject, komponen atau aset.
DestroyImmediate Menghapus objek obj segera. Anda sangat dianjurkan untuk menggunakan Destroy bukan.
DontDestroyOnLoad Jangan menghancurkan target Objek saat memuat Adegan baru.
FindObjectOfType Mengembalikan objek aktif pertama tipe Type.
FindObjectsOfType Dapatkan daftar semua objek yang dimuat dari jenis tipe.
Instantiate Menutupi objek asli dan mengembalikan klon.

Operators

bool Apakah objek ada?
operator != Bandingkan jika dua objek mengacu pada objek yang berbeda.
operator == Bandingkan dua referensi objek untuk melihat apakah mereka merujuk pada objek yang sama.