• G#

NavMeshAgent.avoidancePriority

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik int Login Login;

Description

Tingkat prioritas menghindari.

Ketika agen melakukan penghindaran, agen prioritas bawah diabaikan. Kisaran yang valid adalah dari 0 sampai 99 tempat: Paling penting = 0. Least penting = 99 Default = 50.