• G#

NavMeshAgent.FindClosestEdge

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik bool FindClosestEdge(out AI.NavMeshHit hit);

Parameters

hit Memegang sifat lokasi yang dihasilkan.

Returns

Sitemap Benar jika tepi terdekat ditemukan.bool True if a nearest edge is found.

Description

Temukan tepi NavMesh terdekat.

Objek NavMeshHit yang dikembalikan berisi posisi dan rincian titik terdekat di tepi terdekat Navmesh. Karena tepi biasanya sesuai dengan dinding atau benda besar lainnya, ini bisa digunakan untuk membuat karakter penutup sedekat mungkin dengan dinding.

no example available in C#