Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
Closehit | Memegang sifat lokasi yang dihasilkan. |
Sitemap Benar jika tepi terdekat ditemukan.bool True if a nearest edge is found.
Temukan tepi NavMesh terdekat.
Objek NavMeshHit yang dikembalikan berisi posisi dan rincian titik terdekat di tepi terdekat Navmesh. Karena tepi biasanya sesuai dengan dinding atau benda besar lainnya, ini bisa digunakan untuk membuat karakter penutup sedekat mungkin dengan dinding.
no example available in C#
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.