• G#

NavMeshAgent.obstacleAvoidanceType

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik Login Login Login Login Login Login;

Description

Tingkat kualitas menghindari.

Properti ini memungkinkan Anda memperdagangkan ketepatan hambatan menghindari lagi beban prosesor yang diperlukan untuk mencapainya. Nilai kualitas / kinerja yang tepat akan tergantung pada kompleksitas Adegan tetapi sebagai aturan umum, kinerja yang lebih cepat dapat dicapai pada biaya kualitas dan sebaliknya.