• G#

NavMeshAgent.updatePosition

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik bool updatePosition;

Description

Dapat atau set apakah posisi transformasi disinkronkan dengan posisi agen simulasi. Nilai default benar.

Ketika benar: mengubah posisi transformasi akan mempengaruhi posisi simulasi dan sebaliknya.

Ketika salah: posisi simulasi tidak akan diterapkan pada posisi transformasi dan sebaliknya.

Setting updatePosition untuk palsu dapat digunakan untuk mengaktifkan kontrol eksplisit dari posisi transformasi melalui script. Hal ini memungkinkan Anda untuk menggunakan posisi simulasi agen untuk menggerakkan komponen lain, yang pada gilirannya menetapkan posisi transformasi (misalnya animasi dengan gerakan akar atau fisika).

Ketika memungkinkan updatePosition (dari sebelumnya dinonaktifkan), transformasi akan dipindahkan ke posisi simulasi. Cara ini agen tetap dibatasi ke permukaan navmesh.