• G#

NavMeshAgent.SamplePathPosition

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik bool SamplePathPosition(int Login Login, float maxDistance, out AI.NavMeshHit hit);

Parameters

Login Login Masker bitfield menentukan daerah NavMesh yang dapat dilewatkan ketika menginjak jalan.
maxDistance Memantau pemindaian jalan di jarak ini.
hit Memegang sifat lokasi yang dihasilkan.

Returns

Sitemap Benar jika diakhiri sebelum mencapai posisi di maxDistance, palsu sebaliknya.bool True if terminated before reaching the position at maxDistance, false otherwise.

Description

Contoh posisi sepanjang jalan saat ini.

Fungsi ini terlihat di depan jarak yang ditentukan sepanjang jalan saat ini. Rincian mesh pada posisi itu kemudian dikembalikan dalam objek NavMeshHit. Ini bisa digunakan, misalnya, untuk memeriksa jenis permukaan yang terletak di depan sebelum karakter di sana - karakter bisa menaikkan senjatanya di atas kepalanya jika dia adalah tentang untuk melepaskan air, mengatakan.

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshAgent agent; private int waterMask;

void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); waterMask = 1 << NavMesh.GetAreaFromName("Water"); agent.SetDestination(target.position); }

void Update() { NavMeshHit hit;

// Check all areas one length unit ahead. if (!agent.SamplePathPosition(NavMesh.AllAreas, 1.0F, out hit)) if ((hit.mask & waterMask) != 0) { // Water detected along the path... } } }