Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseLogin Login | Masker bitfield menentukan daerah NavMesh yang dapat dilewatkan ketika menginjak jalan. |
maxDistance | Memantau pemindaian jalan di jarak ini. |
hit | Memegang sifat lokasi yang dihasilkan. |
Sitemap Benar jika diakhiri sebelum mencapai posisi di maxDistance, palsu sebaliknya.bool True if terminated before reaching the position at maxDistance, false otherwise.
Contoh posisi sepanjang jalan saat ini.
Fungsi ini terlihat di depan jarak yang ditentukan sepanjang jalan saat ini. Rincian mesh pada posisi itu kemudian dikembalikan dalam objek NavMeshHit. Ini bisa digunakan, misalnya, untuk memeriksa jenis permukaan yang terletak di depan sebelum karakter di sana - karakter bisa menaikkan senjatanya di atas kepalanya jika dia adalah tentang untuk melepaskan air, mengatakan.
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshAgent agent; private int waterMask;
void Start() { agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); waterMask = 1 << NavMesh.GetAreaFromName("Water"); agent.SetDestination(target.position); }
void Update() { NavMeshHit hit;
// Check all areas one length unit ahead. if (!agent.SamplePathPosition(NavMesh.AllAreas, 1.0F, out hit)) if ((hit.mask & waterMask) != 0) { // Water detected along the path... } } }
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.