Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseareaName | Nama daerah untuk melihat. |
Sitemap Indeks jika ditentukan, atau -1 jika tidak ada daerah yang ditemukan.int Index if the specified are, or -1 if no area found.
Mengembalikan indeks area untuk tipe kawasan NavMesh.
// NearestPointOnWater using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class NearestPointOnWater : MonoBehaviour { void Update() { // Find the nearest point on water. int waterMask = 1 << NavMesh.GetAreaFromName("water"); NavMeshHit hit; if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 2.0f, waterMask)) { Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.blue); } } }
Lihat Juga: Area dan Biaya untuk mempelajari cara menggunakan berbagai jenis Area.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.