Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseArea masker konstan yang mencakup semua daerah NavMesh.
Masker dapat digunakan dalam fungsi query, seperti NavMesh.Raycast, untuk menunjukkan bahwa semua jenis daerah NavMesh diterima.
// TargetReachable using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class TargetReachable : MonoBehaviour { public Transform target; private NavMeshHit hit; private bool blocked = false;
void Update() { // Allow pass through all area types when testing if the target position // is reachable from the transform location. blocked = NavMesh.Raycast(transform.position, target.position, out hit, NavMesh.AllAreas); Debug.DrawLine(transform.position, target.position, blocked ? Color.red : Color.green); if (blocked) Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red); } }
Lihat Juga: Area dan Biaya untuk mempelajari cara menggunakan berbagai jenis Area.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.