• G#

NavMeshAgent.path

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik AI.NavMeshPath path;

Description

Properti untuk mendapatkan dan mengatur jalan saat ini.

Properti ini dapat berguna untuk GUI, debugging dan tujuan lain untuk mendapatkan poin dari jalur yang dihitung oleh sistem navigasi. Selain itu, jalur yang dibuat dari kode pengguna dapat diatur untuk agen untuk mengikuti dengan cara yang biasa. Contoh ini mungkin rute patroli yang dirancang untuk cakupan daripada jarak optimal antara dua poin.