• G#

NavMeshAgent.SetPath

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

public bool SetPath( AI.NavMeshPath path);

Parameters

path Jalan baru untuk diikuti.

Returns

Sitemap Benar jika jalan itu benar-benar ditugaskan.bool True if the path is succesfully assigned.

Description

Menetapkan jalan baru ke agen ini.

Jika jalan itu benar-benar ditugaskan agen akan melanjutkan pergerakan ke target baru. Jika jalan tidak dapat ditugaskan jalan akan dibersihkan (lihat ResetPath).