• G#

NavMeshAgent.velocity

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik Vektor3 velocity;

Description

Akses kecepatan saat ini dari komponen NavMeshAgent, atau mengatur kecepatan untuk mengontrol agen secara manual.

Membaca variabel akan mengembalikan kecepatan saat ini agen berdasarkan simulasi kerumunan.



Mengatur kecepatan langsung, dapat digunakan untuk mengimplementasikan karakter pemain, yang bergerak di NavMesh dan mempengaruhi sisa kerumunan simulasi. Selain itu, mengatur prioritas ke prioritas tinggi (nilai kecil lebih tinggi), akan membuat agen simulasi lainnya untuk menghindari agen yang dikendalikan pemain bahkan lebih bersemangat.

Disarankan untuk mengatur kecepatan setiap bingkai ketika mengendalikan agen secara manual, dan jika melepaskan kontrol ke simulasi, mengatur kecepatan ke nol. Jika kecepatan agen diatur ke beberapa nilai dan kemudian berhenti memperbaruinya, simulasi akan mengambil dari sana dan agen perlahan-lahan akan dikurangi (asumsi tidak ada tujuan ditetapkan).

Perhatikan bahwa membaca kecepatan akan selalu kembali nilai dari simulasi. Jika Anda menetapkan nilai, efek akan muncul dalam pembaruan berikutnya. Karena kecepatan kembali berasal dari simulasi (termasuk penghindaran dan penanganan tabrakan), dapat berbeda dari satu yang Anda set.

Kecepatan ditentukan dalam unit jarak per detik (sama dengan fisika), dan diwakili dalam sistem koordinat global.