Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseMenentukan daerah NavMesh yang dapat dilewati. Mengubah areaMask
akan membuat jalur stale (lihat isPathStale).
Ini adalah sedikit ladang.
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.