• G#

NavMeshAgent.speed

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik float speed;

Description

Kecepatan pergerakan maksimum saat mengikuti jalan.

Agen biasanya harus mempercepat dan memperlambat karena mengikuti jalan (misalnya, itu akan memperlambat untuk membuat putaran ketat). Kecepatan sering dibatasi oleh panjang segmen jalur dan waktu yang diambil untuk mempercepat dan rem, tetapi kecepatan tidak akan melebihi nilai yang ditetapkan oleh properti ini bahkan pada jalur yang panjang, lurus.

See Also: desiredVelocity.