areaIndex | Indeks daerah untuk diatur. |
cost | Biaya baru. |
Menetapkan biaya untuk menemukan jalur atas geometri tipe daerah di semua agen.
Ini akan menggantikan biaya area kustom pada semua agen, dan menetapkan biaya default untuk agen baru yang diciptakan setelah memanggil fungsi. Biaya harus lebih besar dari 1,0.
Anda dapat menggunakan NavMesh.GetAreaDariName untuk menemukan indeks daerah berdasarkan nama tipe daerah NavMesh.
// ToggleWaterCost using UnityEngine; using UnityEngine.AI;
public class ToggleWaterCost : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.anyKeyDown) { // Make the water area 10x more costly to traverse. NavMesh.SetAreaCost(NavMesh.GetAreaFromName("water"), 10.0f); } } }
Lihat Juga: Area dan Biaya untuk mempelajari cara menggunakan berbagai jenis Area.