• G#

NavMesh. HitungTriangulasi

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

public static AI.NavMeshTriangulation CalculateTriangulation();

Description

Hitung triangulasi navmesh saat ini.

Hitung dan mengembalikan triangulasi sederhana navmesh saat ini - mengandung simpul, indeks segitiga dan lapisan navmesh.

Mesh yang dikembalikan hanya mengandung segitiga yang digunakan untuk jalur. Tidak mengandung detail yang digunakan untuk menempatkan agen di permukaan yang dapat berjalan. Ini dapat terlihat di lokasi dengan permukaan melengkung.