• G#

NavMesh.AddLink

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

public static AI.NavMeshLinkInstance AddLink( AI.NavMeshLinkData link);

Parameters

link Jelaskan sifat tautan.

Returns

Sitemap Mewakili tautan yang ditambahkan.NavMeshLinkInstance Representing the added link.

Description

Tambahkan tautan ke NavMesh. Link dijelaskan oleh NavMeshLinkData struct.

Kembalikan instance untuk link tambahan.

Contoh yang dikembalikan berlaku jika tautan berhasil ditambahkan. Contohnya dapat digunakan untuk kemudian menghapus tautan menggunakan RemoveLink().

Note: Jika daerah diatur ke Not Walkable, atau jika menambahkan tautan akan melebihi jumlah tautan aktif maksimum (65535) tautan akan gagal ditambahkan - dan properti yang valid akan salah.

Sitemap Juga: NavMesh.RemoveLink.


Declaration

public static AI.NavMeshLinkInstance AddLink( AI.NavMeshLinkData link, Vektor3 position, Quaternion rotation);

Parameters

link Jelaskan sifat tautan.
position Terjemahkan tautan ke posisi ini.
rotation Putar tautan ke orientasi ini.

Returns

Sitemap Mewakili tautan yang ditambahkan.NavMeshLinkInstance Representing the added link.

Description

Tambahkan tautan ke NavMesh. Link dijelaskan oleh NavMeshLinkData struct.

Kembalikan instance untuk link tambahan.

Fungsi ini mirip dengan AddLink di atas, tetapi posisi dan rotasi yang ditentukan diterapkan pada posisi awal dan akhir tautan. Rotasi juga menentukan sumbu lokal dari tautan.