struct di UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:WordPress.org
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseDigunakan untuk manipulasi runtime link yang menghubungkan poligons dari NavMesh.
Kasus penggunaan yang khas adalah menghubungkan mesh navigasi yang berbeda. Link dijelaskan oleh NavMeshLinkData struct. NavMesh Link adalah skrip setara dengan komponen class-OffMeshLink - tetapi memungkinkan tautan yang luas dibandingkan dengan hanya poin.
agentTypeID | Menentukan jenis agen mana tautan ini tersedia untuk. |
area | Jenis area tautan. |
bidirectional | Jika benar, tautan dapat diperdagangkan di kedua arah, jika tidak hanya dari mulai ke posisi akhir. |
costModifier | Jika positif, menimpa biaya jalur untuk melintang tautan. |
endPosition | Posisi akhir dari link. |
startPosition | Mulai posisi tautan. |
width | Jika positif, tautan akan persegi panjang selaras sepanjang garis mulai berakhir. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.