• G#

NavMeshBuildDebugFlags

enumeration

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Bitmask digunakan untuk beroperasi dengan data debug dari proses pembuatan NavMesh.

Digunakan dalam dua situasi:

  • dalam NavMeshBuildSettings.debug untuk menentukan data debug mana yang harus disimpan setelah proses build selesai, melestarikan posisi dan orientasi dunia;
  • sebagai parameter NavMeshEditorHelpers.DrawBuildDebug untuk mengontrol jenis data debug yang tersedia untuk ditampilkan untuk NavMesh yang ditentukan.

Lihat Juga: NavMeshBuildSettings.

Properties

None Tidak ada data debug dari proses pembangunan NavMesh yang dipertimbangkan.
InputGeometry Segitiga dari semua geometri yang digunakan sebagai dasar untuk komputasi NavMesh baru.
Voxels Voxels diproduksi oleh rasterizing geometri sumber menjadi daerah yang dapat berjalan dan tidak dapat dipulihkan.
Regions segmentasi permukaan traversable ke area yang lebih kecil yang diperlukan untuk memproduksi poligon sederhana.
RawContours Kontur yang mengikuti keunggulan masing-masing wilayah permukaan.
SimplifiedContours Kontur terikat setiap daerah permukaan, dijelaskan melalui simpul dan tepi lurus dibandingkan dengan RawContours.
PolygonMeshes Mesh poligon cembung dibangun di dalam kontur terpadu daerah yang berdekatan.
PolygonMeshesDetail Jaring triangulat dengan detail tinggi yang lebih perkiraan geometri sumber.
All Semua data debug dari proses pembangunan NavMesh dianggap.