enumeration
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseBitmask digunakan untuk beroperasi dengan data debug dari proses pembuatan NavMesh.
Digunakan dalam dua situasi:
Lihat Juga: NavMeshBuildSettings.
None | Tidak ada data debug dari proses pembangunan NavMesh yang dipertimbangkan. |
InputGeometry | Segitiga dari semua geometri yang digunakan sebagai dasar untuk komputasi NavMesh baru. |
Voxels | Voxels diproduksi oleh rasterizing geometri sumber menjadi daerah yang dapat berjalan dan tidak dapat dipulihkan. |
Regions | segmentasi permukaan traversable ke area yang lebih kecil yang diperlukan untuk memproduksi poligon sederhana. |
RawContours | Kontur yang mengikuti keunggulan masing-masing wilayah permukaan. |
SimplifiedContours | Kontur terikat setiap daerah permukaan, dijelaskan melalui simpul dan tepi lurus dibandingkan dengan RawContours. |
PolygonMeshes | Mesh poligon cembung dibangun di dalam kontur terpadu daerah yang berdekatan. |
PolygonMeshesDetail | Jaring triangulat dengan detail tinggi yang lebih perkiraan geometri sumber. |
All | Semua data debug dari proses pembangunan NavMesh dianggap. |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.