The NavMeshBuildSettings memungkinkan Anda untuk menentukan koleksi pengaturan yang menggambarkan dimensi dan keterbatasan jenis agen tertentu.
Anda mungkin ingin mendefinisikan beberapa NavMeshBuildSettings jika permainan Anda melibatkan karakter dengan perbedaan besar tinggi, lebar atau kemampuan panjat.
Anda juga dapat menggunakan struktur ini untuk mengontrol ketepatan dan granularitas proses build, dengan mengatur ukuran voxel dan ubin. Beberapa nilai digabungkan, berarti ada batasan nilai berdasarkan nilai-nilai lain. Sebagai contoh, tidak berlaku untuk agentClimb menjadi lebih besar dari Login Login. Untuk membantu mendiagnosis pelanggaran aturan ini, metode khusus ValidationReport dapat dievaluasi.
agentClimb | Ukuran langkah vertikal maksimum agen dapat mengambil. |
Login Login | Tinggi agen untuk baking di unit dunia. |
agentRadius | Jari-jari agen untuk baking di unit dunia. |
Login Login | Sudut kemiringan maksimum yang dapat berjalan (sudut dalam derajat). |
agentTypeID | Jenis agen ID NavMesh akan dipanggang. |
debug | Pilihan untuk mengumpulkan data debug selama proses build. |
maxJobWorkers | Jumlah maksimum benang pekerja yang proses build dapat digunakan ketika membangun NavMesh dengan pengaturan ini. |
Login Login | Perkiraan area minimum daerah NavMesh individu. |
overrideTileSize | Enables overriding ukuran ubin default. Lihat Juga: ubinSize. |
overrideVoxelSize | Aktifkan ukuran voxel default. Lihat Juga: voxelSize. |
Login Sitemap | Mengatur ukuran ubin dalam unit voxel. |
voxelSize | Mengatur ukuran voxel di unit panjang dunia. |
ValidationReport | Mengvalidasi sifat NavMeshBuildSettings. |