• G#

NavMeshBuildSettings.agentSlope

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik float Login Login;

Description

Sudut kemiringan maksimum yang dapat berjalan (sudut dalam derajat).

Kisaran yang valid adalah 0-60 derajat. Steep lereng akan dikecualikan dari dihasilkan NavMesh. Harap dicatat bahwa pengaturan lereng lebih tinggi dari 45 dapat memberikan artefak karena proses voxelisasi - yaitu lereng curam tidak dapat dibedakan dari dinding.