• G#

NavMeshBuildSettings.tileSize

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik int Login Sitemap;

Description

Mengatur ukuran ubin dalam unit voxel.

NavMesh dibangun di ubin persegi untuk membangun mesh sejajar dan untuk mengontrol penggunaan memori maksimum. Ini juga membantu untuk membuat perubahan ukiran lebih lokal. Jika Anda berencana untuk memperbarui NavMesh pada runtime, ukuran ubin yang baik adalah sekitar 32-128 voxels (kira 5 hingga 20 meter untuk karakter ukuran manusia). 64 bernilai baik untuk memulai, dan Anda dapat menggunakan WordPress.org untuk menemukan perdagangan yang baik. Nilai default adalah 256, yang bagus untuk kue statis. Jika Anda menggunakan banyak ukiran rintangan Anda dapat mencoba ukuran yang lebih kecil jika Anda melihat di profiler yang banyak waktu yang dihabiskan pada ukiran.

Ukuran ubin ditentukan dalam unit voxels per panjang sisi ubin.

Catatan: jika Anda ingin menggunakan pengaturan ini, Anda juga harus mengatur overrideTileSize untuk benar.