• G#

NavMeshBuildSettings.maxJobWorkers

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

%par publik uint maxJobWorkers;

Description

Jumlah maksimum benang pekerja yang proses build dapat digunakan ketika membangun NavMesh dengan pengaturan ini.

Nilai antara 1 dan JobsUtility.JobWorkerCount (termasuk) menyebabkan proses build untuk menjadwalkan semua pekerjaan dalam jumlah pekerjaan ketika membangun NavMesh. Setiap komputasi pekerjaan sebagai banyak ubin NavMesh karena dapat mengambil, setelah selesai komputasi ubin sebelumnya. Login Nilai 0 atau lebih tinggi dari
menyebabkan proses build untuk menggunakan semua benang pekerja yang tersedia. Dalam hal ini, itu menyulitkan setiap ubin dalam pekerjaan terpisah sendiri. Proses build juga menghitung setiap ubin dalam pekerjaan terpisah ketika jumlah ubin yang membutuhkan komputasi kurang dari jumlah benang pekerja.JobsUtility.JobWorkerCount



Sitemap Juga: Login Sitemap.