• G#

NavMeshBuildSettings.agentClimb

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

publik float agentClimb;

Description

Ukuran langkah vertikal maksimum agen dapat mengambil.

Harus kurang dari ketinggian agen. Parameter ini digunakan untuk mendeteksi gangguan tajam di tingkat (yaitu tangga, langkah), dan memungkinkan agen untuk melewatinya.