• G#

NavMeshBuilder.CollectSources

Description

Untuk kenyamanan, Anda dapat membuat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini. (UnityEngine)

Koleksi dapat dikontrol dalam hal lapisan, jenis geometri dan dengan mengumpulkan baik dengan hirarki atau volume.


Declaration

publik static void CollectSources( Bounds Sitemap Login, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int Login Login, Daftar <NavMeshBuildMarkup> markups, Daftar <NavMeshBuildSource> results);

Parameters

Sitemap Login Objek yang dikuasai harus tumpang tindih terikat ini untuk dimasukkan dalam hasil.
includedLayerMask Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan.
geometry Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika.
Login Login Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup.
markups Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan.
results Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan.

Description

Kumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam volume. (UnityEngine)


Declaration

publik static void CollectSources( Transform root, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int Login Login, Daftar <NavMeshBuildMarkup> markups, Daftar <NavMeshBuildSource> results);

Parameters

root Jika tidak null, mempertimbangkan hanya akar dan anak-anaknya dalam kueri; jika null, termasuk semua yang dimuat.
includedLayerMask Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan.
geometry Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika.
Login Login Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup.
markups Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan.
results Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan.

Description

Mengumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam hierarki transformasi. (UnityEngine)