Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseUntuk kenyamanan, Anda dapat membuat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini. (UnityEngine)
Koleksi dapat dikontrol dalam hal lapisan, jenis geometri dan dengan mengumpulkan baik dengan hirarki atau volume.
Sitemap Login | Objek yang dikuasai harus tumpang tindih terikat ini untuk dimasukkan dalam hasil. |
includedLayerMask | Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan. |
geometry | Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika. |
Login Login | Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup. |
markups | Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan. |
results | Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan. |
Kumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam volume. (UnityEngine)
root | Jika tidak null, mempertimbangkan hanya akar dan anak-anaknya dalam kueri; jika null, termasuk semua yang dimuat. |
includedLayerMask | Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan. |
geometry | Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika. |
Login Login | Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup. |
markups | Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan. |
results | Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan. |
Mengumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam hierarki transformasi. (UnityEngine)
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.