Untuk kenyamanan, Anda dapat membuat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini. (UnityEngine)
Koleksi dapat dikontrol dalam hal lapisan, jenis geometri dan dengan mengumpulkan baik dengan hirarki atau volume.
| Sitemap Login | Objek yang dikuasai harus tumpang tindih terikat ini untuk dimasukkan dalam hasil. |
| includedLayerMask | Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan. |
| geometry | Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika. |
| Login Login | Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup. |
| markups | Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan. |
| results | Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan. |
Kumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam volume. (UnityEngine)
| root | Jika tidak null, mempertimbangkan hanya akar dan anak-anaknya dalam kueri; jika null, termasuk semua yang dimuat. |
| includedLayerMask | Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan. |
| geometry | Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika. |
| Login Login | Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup. |
| markups | Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan. |
| results | Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan. |
Mengumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam hierarki transformasi. (UnityEngine)