• G#

NavMeshBuilder

kelas dalam UnityEngine. Login

/

Diterapkan dalam:WordPress.org

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Antarmuka pembuat jala navigasi.

Catatan: Ada dua kelas dengan nama NavMeshBuilder. Mereka dinyatakan dalam dua ruang nama yang berbeda: UnityEngine.AI dan UnityEditor.AI. Metode mereka semua terdaftar di halaman ini. Namespace diindikasikan pada orang tua di samping setiap metode.

Sifat Statis

isRunning Kembali benar jika build asynchronous masih berjalan. (UnityEditor)

Metode Statis

BuildNavMesh Membangun Navmesh. (UnityEditor)
BuildNavMeshAsync Membangun Navmesh Asyncly. (UnityEditor)
BuildNavMeshData Membangun objek data NavMesh dari sumber input yang disediakan. (UnityEngine)
BuildNavMeshForMultipleScenes Membangun navmesh gabungan untuk isi dari beberapa adegan. (UnityEditor)
Cancel Membatalkan konstruksi Navmesh. (UnityEditor) Lihat Juga: NavMeshBuilder.BuildNavMeshAsync
ClearAllNavMeshes Hapus semua Navmeshes. (UnityEditor)
CollectSources Untuk kenyamanan, Anda dapat membuat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini. (UnityEngine)
CollectSourcesInStage Buat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini pada tahap editor yang ditentukan. (UnityEditor)
UpdateNavMeshData Secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine)
UpdateNavMeshDataAsync Asynchronously dan secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine)