Antarmuka pembuat jala navigasi.
Catatan: Ada dua kelas dengan nama NavMeshBuilder. Mereka dinyatakan dalam dua ruang nama yang berbeda: UnityEngine.AI dan UnityEditor.AI. Metode mereka semua terdaftar di halaman ini. Namespace diindikasikan pada orang tua di samping setiap metode.
| isRunning | Kembali benar jika build asynchronous masih berjalan. (UnityEditor) |
| BuildNavMesh | Membangun Navmesh. (UnityEditor) |
| BuildNavMeshAsync | Membangun Navmesh Asyncly. (UnityEditor) |
| BuildNavMeshData | Membangun objek data NavMesh dari sumber input yang disediakan. (UnityEngine) |
| BuildNavMeshForMultipleScenes | Membangun navmesh gabungan untuk isi dari beberapa adegan. (UnityEditor) |
| Cancel | Membatalkan konstruksi Navmesh. (UnityEditor) Lihat Juga: NavMeshBuilder.BuildNavMeshAsync |
| ClearAllNavMeshes | Hapus semua Navmeshes. (UnityEditor) |
| CollectSources | Untuk kenyamanan, Anda dapat membuat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini. (UnityEngine) |
| CollectSourcesInStage | Buat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini pada tahap editor yang ditentukan. (UnityEditor) |
| UpdateNavMeshData | Secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine) |
| UpdateNavMeshDataAsync | Asynchronously dan secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine) |