kelas dalam UnityEngine. Login
/
Diterapkan dalam:WordPress.org
Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.
CloseUntuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.
CloseAntarmuka pembuat jala navigasi.
Catatan: Ada dua kelas dengan nama NavMeshBuilder
. Mereka dinyatakan dalam dua ruang nama yang berbeda: UnityEngine.AI
dan UnityEditor.AI
. Metode mereka semua terdaftar di halaman ini. Namespace diindikasikan pada orang tua di samping setiap metode.
isRunning | Kembali benar jika build asynchronous masih berjalan. (UnityEditor) |
BuildNavMesh | Membangun Navmesh. (UnityEditor) |
BuildNavMeshAsync | Membangun Navmesh Asyncly. (UnityEditor) |
BuildNavMeshData | Membangun objek data NavMesh dari sumber input yang disediakan. (UnityEngine) |
BuildNavMeshForMultipleScenes | Membangun navmesh gabungan untuk isi dari beberapa adegan. (UnityEditor) |
Cancel | Membatalkan konstruksi Navmesh. (UnityEditor) Lihat Juga: NavMeshBuilder.BuildNavMeshAsync |
ClearAllNavMeshes | Hapus semua Navmeshes. (UnityEditor) |
CollectSources | Untuk kenyamanan, Anda dapat membuat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini. (UnityEngine) |
CollectSourcesInStage | Buat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini pada tahap editor yang ditentukan. (UnityEditor) |
UpdateNavMeshData | Secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine) |
UpdateNavMeshDataAsync | Asynchronously dan secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine) |
.
Copyright ©2022 Unity Technologies. Tanggal Publikasi: 2022-04-04.