Antarmuka pembuat jala navigasi.
Catatan: Ada dua kelas dengan nama NavMeshBuilder
. Mereka dinyatakan dalam dua ruang nama yang berbeda: UnityEngine.AI
dan UnityEditor.AI
. Metode mereka semua terdaftar di halaman ini. Namespace diindikasikan pada orang tua di samping setiap metode.
isRunning | Kembali benar jika build asynchronous masih berjalan. (UnityEditor) |
BuildNavMesh | Membangun Navmesh. (UnityEditor) |
BuildNavMeshAsync | Membangun Navmesh Asyncly. (UnityEditor) |
BuildNavMeshData | Membangun objek data NavMesh dari sumber input yang disediakan. (UnityEngine) |
BuildNavMeshForMultipleScenes | Membangun navmesh gabungan untuk isi dari beberapa adegan. (UnityEditor) |
Cancel | Membatalkan konstruksi Navmesh. (UnityEditor) Lihat Juga: NavMeshBuilder.BuildNavMeshAsync |
ClearAllNavMeshes | Hapus semua Navmeshes. (UnityEditor) |
CollectSources | Untuk kenyamanan, Anda dapat membuat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini. (UnityEngine) |
CollectSourcesInStage | Buat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini pada tahap editor yang ditentukan. (UnityEditor) |
UpdateNavMeshData | Secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine) |
UpdateNavMeshDataAsync | Asynchronously dan secara bertahap memperbarui NavMeshData berdasarkan sumber. (UnityEngine) |