• G#

NavMeshBuilder.BuildNavMeshData

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik static AI.NavMeshData BuildNavMeshData( AI.NavMeshBuildSettings buildSettings, Daftar <NavMeshBuildSource> sources, Bounds localBounds, Vektor3 position, Quaternion rotation);

Parameters

buildSettings Pengaturan untuk proses bake, lihat NavMeshBuildSettings.
sources Daftar geometri input yang digunakan untuk memanggang, mereka menggambarkan permukaan untuk berjalan atau hambatan untuk menghindari.
localBounds Mengikat kotak relatif terhadap posisi dan rotasi yang menggambarkan volume di mana NavMesh harus dibangun. Batasan kosong diperlakukan tidak terikat, yaitu NavMesh akan mencakup semua input.
position NavMeshData Ini menentukan asal untuk ubin NavMesh (Lihat Juga: NavMeshBuildSettings.tileSize).
rotation Orientasi NavMeshData, Anda dapat menggunakan ini untuk menghasilkan NavMesh dengan up-vector arbitrase - misalnya untuk permukaan vertikal yang dapat berjalan.

Returns

Sitemap Kembalikan NavMeshData yang baru dibangun, atau mati jika NavMeshData kosong atau kesalahan terjadi. NavMeshData yang baru dibangun, atau null jika NavMeshData kosong atau kesalahan terjadi.NavMeshData Returns a newly built NavMeshData, or null if the NavMeshData was empty or an error occurred. The newly built NavMeshData, or null if the NavMeshData was empty or an error occurred.

Description

Membangun objek data NavMesh dari sumber input yang disediakan. (UnityEngine)

Catatan: bahwa NavMeshBuilder.BuildNavMeshData memiliki efek yang sama dengan menciptakan NavMeshData kosong baru dan memanggil NavMeshBuilder.UpdateNavMeshData.