paths | Array jalur untuk adegan yang digunakan untuk membangun navmesh. |
Membangun navmesh gabungan untuk isi dari beberapa adegan. (UnityEditor)
Mengisi semua Adegan dengan jalan dan kemudian membangun data navmesh gabungan.
Data navmesh yang dihasilkan disimpan dalam satu file. Jalur file navmesh identik dengan jalur default untuk adegan pertama di array - misalnya Aset/Scene1/NavMesh.asset.
Data navmesh dibagi antara semua adegan yang ditentukan.
Perhatikan bahwa arus Anda Adegan akan disimpan sebelum, dan dipulihkan setelah, proses build. Selain itu semua Adegan yang diteruskan ke metode ini akan disimpan untuk merujuk data navmesh gabungan.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class BuildNavMeshFor3Scenes { [MenuItem("NavMesh/BuildNavMeshFor3Scenes")] public static void Build() { string[] sceneNames = { "Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity", "Assets/Scene3.unity" }; UnityEditor.AI.NavMeshBuilder.BuildNavMeshForMultipleScenes(sceneNames); } }