• G#

NavMeshBuilder.BuildNavMeshUntukMultipleScenes

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Declaration

publik static void BuildNavMeshForMultipleScenes(string[] paths);

Parameters

paths Array jalur untuk adegan yang digunakan untuk membangun navmesh.

Description

Membangun navmesh gabungan untuk isi dari beberapa adegan. (UnityEditor)

Mengisi semua Adegan dengan jalan dan kemudian membangun data navmesh gabungan.

Data navmesh yang dihasilkan disimpan dalam satu file. Jalur file navmesh identik dengan jalur default untuk adegan pertama di array - misalnya Aset/Scene1/NavMesh.asset.

Data navmesh dibagi antara semua adegan yang ditentukan.

Perhatikan bahwa arus Anda Adegan akan disimpan sebelum, dan dipulihkan setelah, proses build. Selain itu semua Adegan yang diteruskan ke metode ini akan disimpan untuk merujuk data navmesh gabungan.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuildNavMeshFor3Scenes { [MenuItem("NavMesh/BuildNavMeshFor3Scenes")] public static void Build() { string[] sceneNames = { "Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity", "Assets/Scene3.unity" }; UnityEditor.AI.NavMeshBuilder.BuildNavMeshForMultipleScenes(sceneNames); } }