• G#

NavMeshBuilder.CollectSourcesInStage

Sarankan perubahan

Success!

Terima kasih untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity. Meskipun kami tidak dapat menerima semua pengajuan, kami membaca setiap perubahan yang disarankan dari pengguna kami dan akan melakukan pembaruan di mana berlaku.

Close

Penjelasan gagal

Untuk beberapa alasan perubahan yang disarankan Anda tidak dapat diajukan. Silahkan <a>try lagi</a> dalam beberapa menit. Dan terima kasih untuk mengambil waktu untuk membantu kami meningkatkan kualitas Dokumentasi Unity.

Close

Cancel

Description

Buat daftar membangun sumber langsung dari geometri saat ini pada tahap editor yang ditentukan. (UnityEditor)

Koleksi dapat dikontrol dalam hal lapisan, jenis geometri dan dengan mengumpulkan baik dengan hirarki atau volume. Parameter stageProxy digunakan untuk memilih benda dari tahap utama atau tahap prefab dibuka untuk mengedit. Pada runtime parameter diabaikan karena objek hanya bisa menjadi bagian dari adegan utama. Semua adegan utama adalah bagian dari tahap utama yang sama sementara adegan prefab masing-masing ditugaskan untuk tahap prefab terpisah sendiri.


Declaration

publik static void CollectSourcesInStage( Bounds Sitemap Login, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int Login Login, Daftar <NavMeshBuildMarkup> markups, AdeganManagement. Login stageProxy, Daftar <NavMeshBuildSource> results);

Parameters

Sitemap Login Objek yang dikuasai harus tumpang tindih terikat ini untuk dimasukkan dalam hasil.
includedLayerMask Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan.
geometry Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika.
Login Login Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup.
markups Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan.
stageProxy Hasil dipilih hanya dari tahap tempat kejadian ini.
results Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan.

Description

Kumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam volume. (UnityEditor)


Declaration

publik static void CollectSourcesInStage( Transform root, int includedLayerMask, AI.NavMeshCollectGeometry geometry, int Login Login, Daftar <NavMeshBuildMarkup> markups, AdeganManagement. Login stageProxy, Daftar <NavMeshBuildSource> results);

Parameters

root Jika tidak null, mempertimbangkan hanya akar dan anak-anaknya dalam kueri; jika null, termasuk semua yang dimuat.
includedLayerMask Tentukan lapisan mana yang disertakan dalam pertanyaan.
geometry Jenis geometri untuk mengumpulkan - misalnya tabrakan fisika.
Login Login Jenis area untuk menetapkan hasil, kecuali dimodifikasi oleh NavMeshMarkup.
markups Daftar markup yang memungkinkan kontrol yang lebih halus atas bagaimana benda dikumpulkan.
stageProxy Hasil dipilih hanya dari tahap tempat kejadian ini.
results Daftar di mana hasil disimpan, daftar dijelaskan pada awal panggilan.

Description

Mengumpulkan renderer atau tabrakan fisika, dan medan dalam hierarki transformasi. (UnityEditor)